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[轉載]拳皇98暗黑女王 夏尔米(SHERMIE)最终心得 關閉[複製鏈接]

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發表於 2011-6-20 09:57 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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時間:2010-01-19 14:41來源:未知 作者:admin

  在KOF98游戲里,這是一個讓人無法估量的角色,論實力,她也許沒有讓人心動的拳腳,沒有花樣繁多的連技,可是我們不能忘記她那特有的電光球;論美貌,沒有舞的驚艷,沒有雅典娜的可愛,可是我們照樣不能忘記她那永不見雙眼的深沉和性感。無論是那個風騷妖艷的前服裝設計師,還是那個冷酷無情的大蛇四天王,我們愛她無須理由,因為她的獨一無二:一個用雙手摔擲出性感的女王,用雷電釋放出感性的魔女……
  拳皇98的暗黑夏爾米(以下簡稱RS),實在算不上什么厲害的角色,不管在她出現的哪一代,她只能充其量被放在B級以下的位置。我們不禁要問,她真的弱么?作為拳皇97的三位小BOSS之一,應該不至于很弱才對啊?!怪只能怪拳皇97游戲CPU沒能給她一個居高臨下的形象吧,我只想給各位一個改變態度的機會,看看這位胸大達到92的女人,是不是真的無腦!
招式分析
  5A:一流近身封跳技,出手快但判定小,打對手小破綻空虛和近身跳后殘余有很好效果,5AX2-236X2A/C可作為靈魂技給對手重創!
  5B:2HITS,第二下打點高,同樣可以封跳,距離稍遠,5AX2-5B(1HIT)-236X2A/C成立。
  5C:近距離為雙向判定,封對手近AB,地面站連技起始招,出手不慢,多擇性強,具體見下文;遠5C超強判定,空地通吃,但收手慢,用手尖打遠距離對手收招稍有實用價值。
  5D:對空性,但只適合對手大跳時用,收招稍慢,一般不用與實戰。
  5CD:下段無敵,算是半個空中技,用來對付近身技有一定效果,有時可以躲避地面道具,但是危險性極大。
  2A:性能同5A,打點更低,用2A-5A-236X2A/C出招更容易。
  2B:身位低,用來蹭血用。2B-5B(1HIT)/5A-236X2A/C一般用來破對手下段。
  2C:個人認為史上最強之對空2C之一,雖無神樂那種強到BT的判定但是有超高點破對手跳的性能,多用必造成某些BS2C地區的人真人PK,COUNTER時可接214A/C或236X2A/C形成連段。
  2D:繼97被人罵成第一殘廢2D之后SNK開始覺悟,于是改進了收招硬直,但偶爾對空用之,切不可抱太多希望,實戰中放倒對手的招多的是,可以當它不存在……
  JA:空對空可,但效果一般,不多用。
  JB:經測試可以打下多數人的空中重拳腳(八神JD,舞JC/D之類的不算),有一定使用價值,出招快。
  JC:空中身位較小,與對手一起跳時出判定較強,但是沒JB強,遠距離一般用JD取代之,近距離打背效果不錯。
  JD:予讀空對空有較強判定,距離遠,有逆向效果,如果打逆成功有較強連技開始!
  JCD:范圍廣,與起跳同按出招快,判定強,空對空。
  6B:2HITS特殊技,第2下為中段,有時可以用來破對手下防;第一下打點高,有少許對空作用但不常用。5C-6B-214C為靈魂連技,5C-6B-236X2A對大多數人成立。
  41236A/B/C/D:資料顯示招名為“無月之雷云”,個人取名為“電光球”。03MALIN出現之前RS個人特有空中滯留道具,從A發到D發距離從近至遠,牽制力強,出手慢但收手快,打對手起身成功后有多擇,滯空時間沒有97長但使用效果一點不弱(詳解見下文)。
  214A/C:2HITS中距離飛行道具,A發較短。收招頗慢,可用來抵消對手道具兼擊中對手,但遠距離效果差,中距離效果較好。
  214B/D:多HITS牽制技,一般用來對付對手近身招,出招收招都比較慢,實戰一般不多用。
  空中236B/D:對空對地皆為好招,可以44快退時出,有稍許突襲性能,小跳出對某些人的前沖式超殺有封殺作用,對手中后不可受身。
  236X2A/C:性能一流,無論是對空,對地,突襲,破招,搶招,都不失為最佳,效果比紅丸同類招更為實用!
  236X2B/D:前沖式超殺,對空可,但沒有02的出招瞬間無敵,極容易被拳腳好的人破掉,但于97相比距離遠,出手較快但收手滿,落地后不同于97落在對正前方一個身位,小破綻,中距離發是落與身后,有較大破綻,性能一般但有突襲效果。
拳腳招式解釋結束,下面談實戰。
  在98眾多S級人物面前RS是沒什么勝算的,但是仔細想過,每個S級人物的一些招,RS都有相應的方法可以破解,所以如果實戰中你選用了RS,首先要考慮的就是如何迎戰那些98常用角色。
  關于RS的一些招,我們不能從表面理解它的實用性。與投擲夏兒米風格完全不同,RS的牽制性是很強的。
  首當其沖的就是電光球,有人說和97里相比被弱化了,這就是個典型從表面理解問題的例子。我們不能從她滯空時間的長短看它的性能。舉個例子,97CPU是怎么用RS的?為什么被用的那么弱?就是因為她太依賴于電光球的滯空,致使對手有足夠多的時間利用跳躍和AB來破解它,等到一個電光球消失了,對手也反映過來了,知道下一步該怎么做了。
  實戰中最要命的就是對手反映比你快,所以電光球的時間變短真的不失為一件好事,你想想看,如果對手遠距離,你的電光球牽制在他前一個身位距離,他下一步考慮的無非是繼續防守或者進攻。前面說了電光球出手慢但是收手快,而且等你收招,電光球已經開始趨于消失。你這時和對手可以說是處在同一個思考點,你在思考下一個球放在什么位置,而他也在猜你會放在哪里。如果對手是離你很遠,這時千萬不要D發,也不要C發,因為這種結果無非使對手有兩個反映:前移躲過去,或者繼續防御。但是如果你A/B發,對手也是兩個反映:前移繼續被牽制,要么被打中!哪一個結果好?
  這時我們再回過頭來看電光球的性能:C/D發在對手遠距離是有牽制作用,但是利用你吹出球的那個破綻,對手有足夠時間來考慮是否前沖。雖然RS吹球一瞬間我們是判斷不出球的位置的,但是電光球有個致命弱點,出現位置閃光一瞬間是沒有判定的,反映夠快的對手可以馬上沖過來,你那個球就白吹了!而且電光球最怕的不是被打收招,而是被打出手瞬間,如果出現判斷錯誤,你等死沒商量!所以對付遠距離牽制,D發並不被多用。B/C發距離掌握好可以使對手防御很長一段時間,而A發的作用,現在剛開始:這個離自己最近的球,用的好可以讓你的RS避免最大的危險:被近身!A發電光球已經不單單是牽制那么簡單了。
  我曾經實戰中在遠距離對手逃出我的控制跑過來時,用第3個A發讓他永遠不敢輕易靠過來的經歷!你會問什么是第3個A發?就是我一連放了3次A發電光球!你也許會愕然我怎么這么大膽,那我告訴你,這就是心理戰和實戰的結合。對手跑過來,躲過我的C發,記得當時他用的大門,他打算出那個超討人厭的5D,我一個A發,防住;44后第2個A發,再次防住;這時我沒有繼續44后退,而是后小跳一步。他見我跳馬上沖過來,沒想到我還是A發電光球,吹出一瞬間他到我面前,5B出手,我的球正好打到他…然后2C目押…然后暗黑雷光拳……

  因此我發現並不是變幻莫測的出不同距離的電光球就是上策。我實戰中做過統計,假如我不厭其煩的在同一位置出同一招式出上3遍,必然有一次對手要吃!因為他們不認為實戰中會有人做那種循規蹈矩的動作那么久,那是菜鳥的行當!呵呵,菜鳥是會失手的古板,而我們要學會的,是古板的讓他心服!所以我們不應該停留在老套路,2C夠老套吧?看准時機的話,不是照樣有單靠2C打死對手的事情發生么?所以只要充分了解自己招式的性能,就不怕對手如何的S級了!
  最后提醒一點,電光球具有飛行道具的特性,所以山崎龍二的返波那一招是可以將它返回的,需要特別注意!而且KOF97以后RS的近身C投變慢,摔完對手后很遲才起身,這時不能再出電光球牽制了,而且電光球打點比較高,對某些身位低的角色無效,對某些前沖有無敵的角色也要小心慎用,防止他起身裸殺沖過來!

  同樣,214A/C也是牽制的好招。這一點主要依賴于它的第2下。由于收手較慢,這招和電光球相反,最怕的就是收手被打了,而且由于距離不是一波到頭,中途被攔截的幾率也很大。所以這招不能空發,至少對手沒什么反映時你不能出這招。
  一般我是用來在中距離時抵消對手的道具,讓第2下飛出去打到對手用,實驗證明還是有很好效果的,對付那些過分依賴波的對手可以讓他知道放廢波的下場。對于這招實戰中的具體用法,主要在于它有一個出招瞬間前移的動作,這就使得你的RS被攻擊范圍突然靠前了一塊,所以特別要注意這點。
  一般情況下,對手道具出手,你離他3個身位時是最有利的距離,無論對手快慢,馬上214C就可以成功攔截:第一下出來時正好抵消對手道具,第2下飛出去,打對手硬直成功。實驗證明像對雅典娜,TAKUMA的那種強牽制力的道具都是可以的。但如果對手太遠或太近(這種情況一般對手不會放波了),就不要依賴這招了,因為遠距離有的出214C,不如垂直跳當跳波王,而且你出214C最后一下沒指望打到對手,又有硬直,對手借波沖過來就很不合算了。然后就是5C-6B-214C這個招牌連段,攻擊力可觀,但要求第一下5C要近,否則會打空。最后要提的就是這招打點同樣較高,對某些蹲下身位低的人同樣是沒有辦法打到的,用時要小心,而且如果5C(2C)打到對手但是已經比較遠了,就直接214C,不要再加上6B!

  214B/D雷神之杖,我無法確切形容這招在實戰中的作用:對付某些近拳腳一般但近身BT的角色(如夏兒米自己),是很有效果的,而且大家都知道RS最怕的是被逼入牆角,這招有時可以用來孤注一擲,做拼殺出來用。一般情況下如果對手近身,你可以利用98近身技有出招破綻這一點來突破對手投你。由于這招可以算是空中技了,破地面投還是有優勢的。曾經有過我被大門逼入牆角,然后靠這招打COUNTER沖出來讓他大吐血的經歷(這招攻擊力不小的說),因為如果對手不出強有力的遠距離封殺拳腳,這招對手是打不下來的,所以要么被出招瞬間攔截,只要出手了,就基本沒什么問題。值得一提的是D發少用,收招會停在對手面前,就算打到也不安全!

  J236B/D,前面提到空對空,是的,這招屬于后發制人的招,對手如果起跳已經出招,你完全可以用這招將他破下來,突襲用很有效果,而且這招有時可以配合214B/D騙對手出招。具體怎么騙?試想你的214B/D下落后,一般對手會出手開始攻擊了,如果你落地瞬間后小跳236B/D躲避成功,對手出什么招都沒用了,就算你的J236B/D打不到他的收招殘余,他也別指望反擊。
  而且這招最大特點在于出招瞬間你是有一個向后上方跳躍的動作,出招瞬間身位十分不容易被對手掌握,至少我還沒見過誰把這招打下來是打在出招點上,而且這招出現判定很快,對手想要攔截也是不可能,你落地后會被推出一段距離,他想反擊也不可能,所以這招就成了為數不多的空中攔截好招之一。而且它還可以破解很多人的前沖殺,比如不知火舞的2141236B/D,KIM的2141236A/C等,有時八神八稚女也可以破下,但是好象需要時機。唯一一個百破不成的就是利安娜的2141236B/D,速度太快,出手過快過慢都沒有意義……但是好在44后出有相當的意想不到效果,用來騙招很好用!

  暗黑雷光拳236X2A/C,我無法用適當的語言來贊美這款超必,除去它所有的優點,就只剩下別人的無奈了!雖然沒有97那種讓人抓狂的效果,但是還是可以榮登98超實用必殺的榜首。再次引用前面的話:性能一流,無論是對空,對地,突襲,破招,搶招,都不失為最佳,效果比紅丸同類招更為實用!是的,這招最大的好處在于,放在RS身上,比放在紅丸身上更有使用價值:2C(5C)確認236X2A/C不知道比紅丸簡單多少,5AX2-236X2A/C也是使用率極高的連段。
  我個人不主張裸殺,所以我不去強調它的對空。然而有一點不能不提,這是最能體現236A/C超強判定的地方,那就是5C-6B-236X2A。這個連招簡單,攻擊力大,很容易出手,沒有版邊限制,對人物也只限于有限的幾個人不能使用(我沒有一個一個測試,我知道的好象只有對紅丸那種身材過于細長的角色不可以,但是對雅典娜都能成立……)。所以可以放心使用。但有一點要注意就是第一下5C要近,過遠會向接214C那樣打不到,而且MAX后打不全,對手不倒地且攻擊力還沒有普通時來得多,所以為了安全起見,實戰中一般是2C或5C后直接確認。

  236X2B/D,這招在98和97相比有了微妙的變化,就是出手的快慢和收手的位置。97出手慢,但是前沖速度快一點,而且如果出招時離對手3個身位左右時,落地后是停在對手面前的。而98則是出手稍快,前沖相對慢一點點,落地在對手身后。這招在實戰中一般用來突襲和起身自衛用,B發可以連在5C后,攻擊力稍微比236A/C多一點。以前我以為這招是很實用的,可是使用后發覺很多人可以把它打下來,覺得空發不是很安全,不值得提倡!唯一一點好處在于出招過程中下段無敵,而且MAX后就速度快了很多,判定也變強,使用效率還是很好的……
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hgfzack 該用戶已被刪除
頭香
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她天敵是陳可漢!鐵球對雷球,大壓殺對暗黑雷光拳,亂吹雷球會被鐵球砸飛~
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kkk727612 該用戶已被刪除
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玩得好的人~她幾乎是完美的~~
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sol80040100 該用戶已被刪除
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恩阿 超厲害 哈哈
加油!!!
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感謝大大無私分享~~
看帖回帖是美德~~




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不過我覺得他被近身的就有點危險了...

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分析的非常仔細
這角色的確是很少人在玩
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最近的玩家打嘴砲比較強阿

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感謝大大的分析喔 非常仔細




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沒有不好的角色
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這樣比較不會玩膩
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怎麼可能遺忘她.....

那個巨大的@*$#&@(*   令我無法忘記

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雷電雪魯咪
最怕的就是比例跟鐵球
不過玩的好的話
真的會讓人無法接近....
雷電雪魯咪也是本人最討厭遇到的對手....


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成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
滿祥細的
好東西就吃下了!
等等去試一下!
謝謝你的分享




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